攻撃は、所有権が回復するか、ゲームが開始されると、チームとの共同アクションでボールをライバルのゴールに持っていくというものです。草の根サッカーの形成段階では、プレーヤーは、より組織的でランダム性の低い攻撃を構築するための一連の攻撃的な原則を植え付けられます。
攻撃の種類
複合攻撃:
ショートパス。ボールの動きのスピード。ワイドパスが主流です。
直接攻撃:
ショートパスとロングパス。ゲームのスピード。ディープパスが主流です。
反撃:
ショートパスとロングパス。ゲームのスピード。ディープパスが主流です。それは、敵の集団的撤退の欠如によって引き起こされた空きスペースを利用しようとします。ボールを回収した後に発生します。
複合攻撃演習
11×11または7×7の一致。
目的:ゾーンAに入る前に、最低6、7、8…パスを作成します。
このタスクでは、彼はタスクに意味を与えることになる彼自身の集合的なパターンを確立しようとしています。
スローガン
- ボールを長時間保持することを強制することによる振幅のゲーム(ボールを垂直方向のスペースに保持することの難しさを考えると)。
- 設定されたパス数を超えるとエリアを離れることができないため、ショートパス(長い水平パスで一定期間ボールを保持することは非常に困難です)。
- 上記の理由によるボールの動きの速度。
直接攻撃演習
11×11または7×7の一致。
目的:ゾーンAに入る前に、最大3、4、5 ...パスを実行します。
このタスク自体は、コーチがプレーヤーと開発するアイデアに基づいて確立したアクションパターンに従わない場合は価値がありません。
スローガン
- 幅を損なうほどのゲームの深さ(あるエリアから別のエリアへの移行が差し迫っていなければならない場合)。
- 空きスペースを探すための短いパスと深い深さ。
- ボールの所持時間を制限することでゲームのスピードを上げます(最大パスを介して)。
バッキング運動
6×6所持ゲーム。
目的:不安定ゾーンでのボールの回復と、ディフェンスの背後での深いプレーによる反撃。ボールを失った後、防御側のチームは集中的な撤退を実行します。
スローガン
- 回復後、空きスペース(幅)を見つけるための短いパスと、防御の背後にある深さを探すための長いパス。
- ゲームのスピード:「ボールはプレーヤーよりも速く走ります」。
- ボールを失った後、防御側のチームは、攻撃側のチームがスペースを悪用するのを防ぐために集中的な撤退を実行します。