テクノロジーを使用して、サッカー選手の個人的および集合的なパフォーマンスを最適化するために、試合とプレーヤーの改善と分析のためのトレーニングコース。
入会
とのコラボレーション:
Contenido
プレゼンテーション
これは、ゲームで重要な個人と集団の両方の財団の両方について学生を訓練することを目的とした選手とサッカーチームの分析プログラムであり、データを分析する技術として働き、レポートを抽出し、どのように結論付けるかを終了する方法サッカー選手とチームの能力を改善するための最も決定的な側面。
コースを使用すると、カットを作成し、画像を組み立て、ビデオを組み立て、ベースからすべてのコンテンツを編集して、そのデータのその後の調査を学びます。
目的は、チームができることです この素材を取り、それを使ってあなたのライバルを勉強してください したがって、簡単で強力な情報源があります。
このコースは、B1Soccerアスリートのトレーニング計画内にあります
説明
このコースでは、スカウティングのソルベンシーを紹介します。これは、より多くの可能性を備えたサッカーの分野の1つであり、プロのサッカーが今後数年間でより多くの専門家を必要とするものです。
このコースは向けられています サッカー分析の分野に敏感なトレーナーまたは人 そして、彼らはコーチの仕事を補完するものとして、または単にゲームよりも深く知るという考えにおけるアマチュアとして知識を深めたいと思っています。
で作業します ソフトウェア、実用的で、明確な視聴覚レポートを取得するために必要なすべてのオプションがあり、プレーヤーまたはコーチングスタッフに付加価値を提供すると、公式認定があります Longomatch 卒業証書の認定 サッカーラブ コースを克服するため。
索引
トピック1:スカウティング開始
- 1.1。スカウティングとは何ですか?
- 1.2。スカウティングの始まり
- 1.3。偵察の正当化
- 1.4。スカウティングの進化
トピック2:スカウトタイプ
- 2.1。私たちのチームについて
- 2.2。敵の装備
- 23。プレイヤーについて
- 2.4。トレーニングについて
トピック3:スカウティングプロセス
- 3.1。ドキュメントフェーズ
- 3.1.1。収集する情報
- 3.2。録音
- 3.2.1考慮すべき側面
- 3.3。分析
- 3.1。ドキュメントフェーズ
トピック4:Longomatch
- 4.1。プログラムのプレゼンテーション
- 4.2。アプリケーションの歴史と進化
- 4.3。メニューとツール。
- 4.4。新しい計画
- 4.4.1。キャプチャモード
- 4.4.2。分析モード
- 4.5。メディアプレーヤー
- 4.6。プロジェクト管理
- 4.7。カテゴリ別のテンプレート管理
- 4.8。チーム化テンプレート管理
- 4.9。輸出プロジェクト
- 4.10。治療の実用的な例。
- 4.11。情報の表示オプション
- 4.12。オプションをヘルプします。
- 4.13。ビデオプレーヤーグラフィカルインターフェイス
- 4.14。プロジェクト開発
- 4.15。もちろんプロジェクトの終わり
- 4.16。最終試験longomatch。
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