ゲームの最初の部分の終わりに、チームは、ゲームの2番目の部分が始まる前に、プレーヤーが休息して息を吸うことができるようにすることを主な目的として、ロッカールームに行きます。
この休憩時間マージンでは、合計のうち 15分、私たちがニックネームを付けた簡単な話をすることも目的としています ブレッドトーク。
このトークは、試合のさまざまな側面についてコメントしたり、改善しなければならない側面を修正したり、プレーヤーのやる気を引き出したりするために使用されます。
しかし、 これらの休憩の話を管理する方法を知っていますか?
ステップバイステップの休憩トークの管理
まず、すべてのプレイヤーがロッカールームの内部に入る間、私たちは彼らの一人一人をリラックスさせなければなりません、 適切に水分補給する また、試合の最初の部分で行った多大な努力に息を呑むこともあります。
第二に、各選手が水分補給を終える間、私たちはコーチとして技術スタッフと一緒に コメント ポイントまたは 私たちが正しく行っている側面 そしてまた 改善する必要があります。
次に、これまでの試合の状況に応じて、 代替プランを共有する 必要な変更を加えます。つまり、戦術的な部分は何になりますか。
そして最後に、前の各ポイントを作成してコメントしたので、小さなものを作成する必要があります やる気を起こさせる話 プレイヤーがよりやる気のある競技場に戻るように。
ブレイクトークでのサンドイッチテクニック
休憩中の話し合いを正しく管理する方法を理解しやすくするために、サンドイッチ手法を適用できます。
サンドイッチテクニックとは、これらのトークで適用しなければならないテクニックを指します 3つの異なるレイヤーまたはフェーズ。
の中に 第1段階、プレイヤーが水分補給して回復している間、私たちは積極的な強化をしなければなりません。つまり、 肯定的なコメントをする 試合の最初の部分で私たちがうまくやってきたことについて。
の中に 第2段 または中央フェーズでは、ネガティブな側面に焦点を当てる必要があります。これは、私たちがすべきことを意味します コメント それぞれの詳細 私たちが犯した間違い 試合の最初の部分を通して、それらを修正し、次の45分間にこれらのエラーを回避することを目的としています。
最後に、 最終段階、 しなければならない 最後に前向きなメッセージを1つあげる プレイヤーが最後のメッセージを頭に入れて競技場に戻り、ゲームに勝つために必要な動機を持っているようにします。または、すでに勝利している場合は、勝利にさらに近づくためにすべてを正しく実行し続けるようにしてください。
休憩会の目標
これまでのところ、休憩中の話し合いの重要性はすでに理解しています。明らかに、これらの講演には一連の 目的 そして次は:
- プレイヤーが 回復します そんなに 物理的に 何 心理的に ゲームの最初の部分で行われた多大な努力の。
- 指示を与える 試合の様子について ダイナミックを変更します 必要に応じて、2番目の部分で。
- 行う 反射する プレイヤーに 犯した間違いについて 2番目の部分でそれらを修正しようとします。
- 回復 ゲームの最初の部分がひどく心理的に沈んだ場合に備えて、プレイヤーに。
- やる気を起こさせる プレーヤーは、ゲームを好転させることができるように、競技場に戻ります。