サッカー選手の個人的および集団的なパフォーマンスを最適化するためにテクノロジーを活用して、試合と選手の改善と分析のためのトレーニングを目的としたコース。
入会
とのコラボレーション:
Contenido
プレゼンテーション
これは、サッカー選手とチームの分析プログラムであり、試合で重要な個人と集団の基礎の両方の最も重要な側面で学生を訓練することを目的としています。テクノロジーを使用してデータを分析し、レポートを抽出し、分析する方法に取り組みます。サッカー選手とチームの能力を向上させるための最も決定的な側面はどれであるかを結論付けます。
このコースでは、データのその後の調査のために、カットを作成し、画像やビデオを組み立て、ベースからすべてのコンテンツを編集する方法を学びます。
目標は、チームができることです。 .この資料を使ってライバルを研究してください したがって、簡単で強力な情報源が得られます。
このコースは WOSPAC アスリート向けのトレーニング プランの範囲内です
説明
このコースでは、最も可能性を秘めたサッカー分野の 1 つであるスカウティングについて紹介します。この分野では、プロサッカーは今後数年間でより多くの専門家を必要とします。
このコースが目指すのは、 コーチまたはサッカー分析の分野に敏感な人々 コーチングの仕事を補完するものとして、あるいは単に試合で何が起こっているのかをより深く知りたいという単純なファンとして知識を深めたいと考えています。
あなたは、 ソフトウェア、実用的で、プレーヤーやコーチング スタッフに付加価値を提供する明確な視聴覚レポートを取得するために必要なすべてのオプションを備えた、公式認定資格を取得することができます。 .ロンゴマッチ および認定証書 フットボールラボ コースを通過するために。
索引
トピック 1: スカウティングの概要
- 1.1.スカウトとは何ですか?
- 1.2.スカウトの始まり
- 1.3.偵察の正当化
- 1.4.スカウティングの進化
トピック 2: スカウティングの種類
- 2.1.私たちのチームについて
- 2.2.対戦チームについて
- 23.選手について
- 2.4.研修について
トピック 3: スカウティングプロセス
- 3.1.文書化フェーズ
- 3.1.1.収集する情報
- 3.2.録音
- 3.2.1 考慮すべき側面
- 3.3.分析
- 3.1.文書化フェーズ
トピック 4: ロンゴマッチ
- 4.1.プログラムプレゼンテーション
- 4.2.アプリケーションの歴史と進化
- 4.3.メニューとツール。
- 4.4.新しいプロジェクト
- 4.4.1.キャプチャモード
- 4.4.2.分析モード
- 4.5.メディアプレーヤー
- 4.6.プロジェクト管理
- 4.7.カテゴリ別のテンプレート管理
- 4.8.チーム管理
- 4.9.プロジェクトのエクスポート
- 4.10.治療実践例。
- 4.11。情報表示オプション
- 4.12.サポートオプション。
- 4.13。ビデオプレーヤーのグラフィカルインターフェイス
- 4.14。プロジェクト開発
- 4.15。コースプロジェクトの終了
- 4.16。 Longomatch 認定最終試験。
Information
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