Corso finalizzato alla formazione per il miglioramento e l'analisi delle partite e dei giocatori, avvalendosi della tecnologia per ottimizzare la prestazione individuale e collettiva dei calciatori.
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Puoi pagare con un unico pagamento o in termini di 3, 6 o 12 mesi!
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Contenido
Presentazione
Si tratta di un programma di analisi di calciatori e squadre che mira a formare lo studente negli aspetti più importanti dei fondamentali individuali e collettivi che sono importanti nel gioco. Lavoreremo su come utilizzare la tecnologia per analizzare dati, estrarre report e come concludere quali sono gli aspetti più decisivi per migliorare le capacità dei calciatori e delle squadre.
Con il Corso impareremo a effettuare tagli, assemblare immagini, video e modificare tutti i contenuti partendo dalla base per la successiva indagine di quei dati.
L'obiettivo è che le squadre possano farlo Prendi questo materiale e usalo per studiare i tuoi rivali e quindi avere una fonte di informazioni facile e potente.
Questo corso rientra nel piano di allenamento per gli atleti WOSPAC
Descrizione
Questo corso ti introdurrà allo scouting, uno dei settori del calcio con maggiori possibilità e in cui il calcio professionistico avrà bisogno di più professionisti nei prossimi anni.
Questo corso è rivolto a allenatori o persone sensibili all'area dell'analisi calcistica e vogliono approfondire le proprie conoscenze sia come complemento ai loro compiti di allenatore o semplicemente come fan nella loro idea di conoscere più in profondità cosa succede nel gioco.
Lavorerai con a Software, pratico, con tutte le opzioni di cui potresti aver bisogno per ottenere resoconti audiovisivi chiari che diano valore aggiunto ai giocatori o allo staff tecnico, potrai avere una certificazione ufficiale di LONGOMATCH e il diploma di accreditamento di CALCIOLAB per aver superato il corso.
Indice
Argomento 1: Introduzione allo scoutismo
- 1.1. Cos'è lo scouting?
- 1.2. Gli inizi dello scoutismo
- 1.3. Giustificazione dello scouting
- 1.4. L'evoluzione dello scoutismo
Argomento 2: Tipi di scoutismo
- 2.1. Informazioni sulla nostra squadra
- 2.2. Sulle squadre avversarie
- 23. A proposito di giocatori
- 2.4. A proposito di formazione
Argomento 3: Processo di scouting
- 3.1. Fase di documentazione
- 3.1.1. Informazioni da raccogliere
- 3.2. Registrazione
- 3.2.1 Aspetti da tenere in considerazione
- 3.3. Analisi
- 3.1. Fase di documentazione
Argomento 4: LONGOMATCH
- 4.1. Presentazione del programma
- 4.2. Storia ed evoluzione dell'applicazione
- 4.3. Menu e strumenti.
- 4.4. Nuovo progetto
- 4.4.1. Modalità di cattura
- 4.4.2. Modalità di analisi
- 4.5. Media Player
- 4.6. Gestione del progetto
- 4.7. Gestione dei modelli per categoria
- 4.8. Gestione della squadra
- 4.9. Esportare progetti
- 4.10. Esempi pratici di trattamento.
- 4.11. Opzioni di visualizzazione delle informazioni
- 4.12. Opzioni di supporto.
- 4.13. Interfaccia grafica del lettore video
- 4.14. Sviluppo del progetto
- 4.15. Progetto di fine corso
- 4.16. Esame finale di certificazione Longomatch.
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