Cours de formation pour l'amélioration et l'analyse des matchs et des joueurs, en utilisant la technologie pour optimiser les performances individuelles et collectives des joueurs de football.
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Vous pouvez payer en un seul versement ou en 3, 6 ou 12 mois!
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Contenido
Présentation
Il s'agit d'un programme d'analyse des joueurs et des équipes de foot Les aspects les plus décisifs pour améliorer les capacités des joueurs de football et des équipes.
Avec le cours, nous apprendrons à effectuer des coupes, à assembler des images, des vidéos et à modifier tout le contenu de la base pour une enquête ultérieure de ces données.
L'objectif est que les équipes peuvent Prenez ce matériel et utilisez-le pour étudier vos rivaux et ont donc une source d'informations facile et puissante.
Ce cours est dans le plan d'entraînement pour les athlètes B1Soccer
La description
Ce cours vous présentera une solvabilité dans le dépistage, l'un des domaines du football avec plus de possibilités et dans lequel le football professionnel aura besoin de plus de professionnels dans les années à venir.
Ce cours est orienté vers des entraîneurs ou des personnes qui ont une sensibilité au domaine de l'analyse du football Et ils veulent approfondir leurs connaissances soit en complément de leurs tâches d'entraîneur, soit simplement en tant qu'amateur dans leur idée de savoir plus en profondeur que dans le jeu.
Vous travaillerez avec un Logiciel, pratique, avec toutes les options dont vous pourriez avoir besoin pour obtenir des rapports audiovisuels clairs et qui offrent une valeur ajoutée aux joueurs ou au personnel d'entraîneurs, vous aurez une certification officielle de Longomatch et l'accréditation du diplôme Soccerlab pour surmonter le cours.
Indice
Sujet 1: Initiation du scoutisme
- 1.1. Qu'est-ce que le scoutisme?
- 1.2. Les débuts du scoutisme
- 1.3. Justification du scoutisme
- 1.4. L'évolution du scoutisme
Sujet 2: Types de dépistage
- 2.1. À propos de notre équipe
- 2.2. Sur l'équipement adversaire
- 23 À propos des joueurs
- 2.4. Sur la formation
Sujet 3: processus de dépistage
- 3.1. Phase de documentation
- 3.1.1. Informations à collecter
- 3.2. Enregistrement
- 3.2.1 aspects à prendre en compte
- 3.3. Une analyse
- 3.1. Phase de documentation
Sujet 4: Longomatch
- 4.1. Présentation de programme
- 4.2. Histoire et évolution de l'application
- 4.3. Menus et outils.
- 4.4. Nouveau projet
- 4.4.1. Modes de capture
- 4.4.2. Mode d'analyse
- 4.5. Lecteur multimédia
- 4.6. Gestion des projets
- 4.7. Gestion des modèles par catégories
- 4.8. Gestion des modèles d'équipe
- 4.9. Projets d'exportation
- 4.10. Exemples pratiques de traitement.
- 4.11. Options Affichage des informations
- 4.12. Options d'aide.
- 4.13. Interface graphique du lecteur vidéo
- 4.14. Développement de projets
- 4.15. Projet de fin de cours
- 4.16. Examen final Longomatch.
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