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Contenido
Presentación
Con el Curso de Experto en Scouting LongoMatch aprenderemos a realizar cortes, montar imágenes, videos y editar todo el contenido desde la base para una posterior investigación de esos datos.
El objetivo es que los equipos puedan coger este material y utilizarlo para estudiar a sus rivales y así tener una fuente de información fácil y potente.
Por último añadir que una parte de este curso es el aprendizaje del Software LongoMatch.
Descripción
Este curso te introducirá con solvencia en el scouting, una de las áreas del fútbol con más posibilidades y en las que el fútbol profesional va a necesitar más profesionales en los próximos años.
Este curso está orientado a entrenadores o personas que tienen sensibilidad por el área del análisis en futbol y quieran profundizar en sus conocimientos ya sea como complemento a sus tareas de entrenador o simplemente como aficionado en su idea de conocer más en profundidad que pasa en el juego.
Trabajarás con un software, práctico, con todas las opciones que puedas necesitar para conseguir informes audiovisuales claros y que aporten un valor añadido a los jugadores o cuerpo técnico, conseguirás tener una certificación oficial de LONGOMATCH y el diploma acreditativo de FUTBOLLAB por la superación del curso.
Indice
Tema 1: Iniciación al Scouting
- 1.1. ¿Qué es el scouting?
- 1.2. Los inicios del scouting
- 1.3. Justificación del scouting
- 1.4. La evolución del scouting
Tema 2: Tipos de Scouting
-
- 2.1. Sobre nuestro equipo
- 2.2. Sobre equipos adversarios
- 2.3. Sobre jugadores
- 2.4. Sobre entrenamientos
Tema 3: Proceso de Scouting
-
- 3.1. Fase de documentación
- 3.1.1. Información a recopilar
- 3.2. Grabación
- 3.2.1 Aspectos a tener en cuenta
- 3.3. Análisis
- 3.1. Fase de documentación
Tema 4: LONGOMATCH
- 4.1. Presentación del Programa
- 4.2. Historia y evolución de la aplicación
- 4.3. Menús y herramientas.
- 4.4. Nuevo Proyecto
- 4.4.1. Modos captura
- 4.4.2. Modo análisis
- 4.5. Reproductor multimedia
- 4.6. Gestión de proyectos
- 4.7. Gestión de plantillas por categorías
- 4.8. Gestión de plantillas por equipos
- 4.9. Exportación proyectos
- 4.10. Tratamiento ejemplos prácticos.
- 4.11. Opciones visualización de la información
- 4.12. Opciones de la ayuda.
- 4.13. Interfaz gráfica del reproductor de video
- 4.14. Desarrollo de proyectos
- 4.15. Proyecto fin de curso
- 4.16. Examen Final Certificación Longomatch.
Información
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