Trainingskurs für die Verbesserung und Analyse von Spielen und Spielern, wobei die Technologie die individuelle und kollektive Leistung von Fußballspielern optimiert.
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Contenido
Präsentation
Dies handelt Die entscheidendsten Aspekte, um die Kapazitäten von Fußballspielern und Teams zu verbessern.
Mit dem Kurs lernen wir, Kürzungen zu erstellen, Bilder zusammenzustellen, Videos zu erstellen und alle Inhalte von der Basis von der Basis zu bearbeiten, um eine anschließende Untersuchung dieser Daten zu untersuchen.
Das Ziel ist, dass die Teams können Nehmen Sie dieses Material und verwenden Sie es, um Ihre Rivalen zu studieren und so eine einfache und leistungsstarke Informationsquelle.
Dieser Kurs liegt im Trainingsplan für B1Soccer -Athleten
Beschreibung
In diesem Kurs werden Sie mit Solvenz in Scouting, einem der Bereiche des Fußballs mit mehr Möglichkeiten und in denen professioneller Fußball in den kommenden Jahren mehr Fachleute benötigt.
Dieser Kurs ist ausgerichtet an Trainer oder Menschen, die eine Sensibilität für den Bereich der Fußballanalyse haben Und sie wollen ihr Wissen entweder als Ergänzung zu ihren Traineraufgaben oder einfach als Amateur vertiefen, in ihrer Idee, eingehender zu wissen als im Spiel.
Sie werden mit einem arbeiten SoftwarePraktisch, mit all den Optionen, die Sie möglicherweise benötigen, um klare audiovisuelle Berichte zu erhalten, die den Spielern oder Trainern einen Mehrwert bieten, haben Sie eine offizielle Zertifizierung von Longomatch und das Diplom -Akkreditierung Fußballlab für die Überwindung des Kurses.
Index
Thema 1: Scouting Initiation
- 1.1. Was ist Scouting?
- 1.2. Die Anfänge des Scouting
- 1.3. Rechtfertigung des Scouting
- 1.4. Die Entwicklung des Scouting
Thema 2: Scouting -Typen
- 2.1. Über unser Team
- 2.2. Auf Gegnerausrüstung
- 23. Über Spieler
- 2.4. Über Training
Thema 3: Scouting -Prozess
- 3.1. Dokumentationsphase
- 3.1.1. Informationen zum Sammeln
- 3.2. Aufzeichnung
- 3.2.1 Aspekte zu berücksichtigen
- 3.3. Analyse
- 3.1. Dokumentationsphase
Thema 4: Longomatch
- 4.1. Programmpräsentation
- 4.2. Geschichte und Entwicklung der Anwendung
- 4.3. Menüs und Werkzeuge.
- 4.4. Neues Projekt
- 4.4.1. Erfassungsmodi
- 4.4.2. Analysemodus
- 4.5. Media Player
- 4.6. Projektmanagement
- 4.7. Vorlagenmanagement nach Kategorien
- 4.8. Teaming Template Management
- 4.9. Exportprojekte
- 4.10. Behandlung praktische Beispiele.
- 4.11. Optionen anzeigen Informationen
- 4.12. Hilfeoptionen.
- 4.13. Grafische Schnittstelle für Video -Player
- 4.14. Projektentwicklung
- 4.15. Ende des Kursprojekts
- 4.16. Abschlussprüfung Longomatch.
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